Expérimentation de SkillPass en Tunisie pour identifier les compétences transversales

L’association Id6, dans le cadre d’une expérimentation du “Serious Game” SkillPass en Tunisie, pour identifier les compétences transversales chez les jeunes, souhaite mettre en place des expérimentation pilote dans le domaine de la formation professionnelle, de l’enseignement secondaire ou de

Pourquoi utiliser la gamification dans l’enseignement ?

Après avoir envahi la formation professionnelle, le gaming (jeu) se développe de manière exponentielle dans l’enseignement avec l’utilisation de plus en plus répandue des Serious Games en classe. Alors qu’il est scientifiquement prouvé que la gamification dans l’enseignement facilite la rétention

Tunisie : Un Barcamp sur le Serious Game dans l’éducation

Avec la démocratisation de l’utilisation des nouvelles technologies en classe, le Serious Game (jeu sérieux en français) prend de plus en plus de place dans l’éducation, en tant que support pédagogique à part entière. Cet outil permet aussi bien un travail

Enseigner la programmation de manière ludique

  Les nouvelles technologies permettent d’améliorer considérablement les méthodes d’apprentissage et favorisent le développement de nombreuses compétences transversales. Dans ce cadre, enseigner la programmation et le codage devient aujourd’hui une matière que l’on peut facilement enseigner dès le plus jeune âge, et ceci

Un superbe exemple de création de Serious Game en classe

a création de Serious Games par des professionnels coûte cher et l’école n’ayant pas pour l’instant l’intention d’investir de telles sommes dans ces ressources pédagogiques atypiques, rares sont les entreprises à créer des jeux vidéo en pour l’éducation. Ainsi, pour beaucoup