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Quelle place pour les robots dans l’éducation ?

   Des années bien avant la révolution informatique que nous vivons, des auteurs de science-fiction imaginaient déjà un futur que les plus imaginatifs d’entre nous ne pensaient pas pourvoir vivre un jour. Pourtant, aujourd’hui, entre les voitures « auto-conduites »

Apprendre aux élèves à évaluer la qualité d’un contenu sur internet

   Avec l’explosion d’internet, nos élèves sont confrontés à un volume d’informations de plus en plus important. En effet, chaque minute dans le monde, plus de 500 nouveaux sites sont créés et ce phénomène n’est pas prêt de se tarir.

Guide pour utiliser Wikipédia en classe

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     Intrinsèquement la Pédagogie 3.0 n’est pas une méthode, mais une approche globale de gestion d’une classe et de planification des activités pédagogiques. Elle a pour finalité d’accroître la motivation des élèves en les aidants à progresser individuellement dans

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   AlgoBox, logiciel libre multiplateforme et gratuit, est un outil pédagogique qui permet d’élaborer et d’exécuter des algorithmes dans un cadre éducatif. Ce support permet de construire le code de l’algorithme à partir d’un mini-langage (« pseudo-code »), simple à

Un logiciel qui rend les maths plus faciles

   Une Boîte à Outils Mathématiques pour Élevés en Situation de Handicap (BOMEHC), telle est l’idée ingénieuse imaginée et développée par deux enseignants de mathématiques niçois. Ce nouveau logiciel de « serious game » permet de décrypter équations, fractions et